Deporte Universitario - Gimnasio Shotokan - Reglamento de Ajedrez
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REGLAMENTO DEL CIBER-TORNEO ABIERTO DE AJEDREZ UPV/EHU  11/12

SOBRE LA INSCRIPCIÓN   

1. Pueden participar los alumnos y profesores de la UPV y universitarios del País Vasco. Al mismo tiempo se llevará a cabo el maratón para deportistas federados en la federación Vizcaína y Vasca de Ajedrez.

2. Para inscribirte primero debes rellenar tu ficha de inscripción, quedando desde ese momento inscrito. Después crea tu nick, en la página gratuita buho21. En dicha página no es necesario que des tus datos reales, sólo debe ser real tu número de DNI.

3. Todas las partidas deben jugarse en un plazo de 21 días desde que formalizas tu inscripción, y enviar el resultado nada más acabar la última partida.

SOBRE EL GANADOR

4. Se establece una clasificación por ELO obtenido en la última partida. Todos los participantes parten del mismo (ELO = 1700). Los dos primeros de la clasificación general disputan el título en un match a dos partidas. Por cada facultad en que terminen 10 alumnos se hará también una final contando con los primeros clasificados.

5. Los participantes deben jugar un mínimo de 42 partidas. Para compensar errores informáticos del sistema, o fallos de conexión, si el deportista lo desea podrá ampliar la competición en 3 partidas más (Reenganche).

6. Una vez termine la partida 42 o la 45 no podrá jugar más con este nick, siendo computable para este concurso el ELO de la última partida. Para entrenar puedes crearte otro nick.

DÓNDE, CUÁNDO Y CON QUIÉN SE JUEGAN LAS PARTIDAS

7. Las partidas se juegan en la página de Ajedrez buho21. Deberá crearse un nick con estructura 9UPVNº D.N.I, y la clave que desees. Si tu DNI contiene la secuencia 21 sustituye el 2 (dos) por D y el 1 (uno) por U, ya que el sistema no permite inscribir esta secuencia. Este nick sólo puede usarse para este concurso.

8. Puedes jugar a cualquier hora (actualmente hay algunas horas en las que Buho21 no te permite conectar, generalmente de 19 a 23). Podrás jugar un máximo de 7 partidas al día. El tiempo de cada partida se puede elegir entre 5 y 10 min, y un posible un incremento de 0 a 10s por cada jugada.

9. Puedes jugar con cualquier persona que esté en la red, siempre que tenga tu misma categoría (color) y acepte (él) los tiempos estipulados. Sólo puedes jugar un máximo de dos partidas (deben ser seguidas y como consecuencia de una propuesta de revancha, lo que significa cambio de color de piezas) siempre que ambos mantengan el mismo nivel.

ÉTICA Y CONTROLES EN EL JUEGO

10. No puedes utilizar ayudas de personas ni de equipos informáticos, ni tampoco acordar partidas. La dirección del torneo se reserva la revisión de las partidas. Las partidas de los primeros clasificados pueden ser sometidas a un análisis para detectar el posible uso de un programa de ordenador ("Control anti-software").

11. Es necesario GUARDAR (grabar en tu ordenador) TODAS LAS PARTIDAS en una CARPETA DE PARTIDAS que tendrá por nombre tu número de DNI.
En esta carpeta se introduce las partidas, para ello cuando termines una partida pincha en PARTIDA → GUARDAR PARTIDA  (^S).  Ponlas el nombre: “partida 1.pgn” “partida 2.pgn)”… “partida42.pgn” y en caso de ser necesario, un archivo leeme.txt con cualquier información que se desee transmitir a la organización (fallos, correcciones, etc.)


12. Nada más terminar la partida 42 (o 45 si hay reenganche) en la sección "Enviar Resultados" de esta misma web, debes enviar el archivo de la carpeta que contendrá todas la partidas jugadas y que una vez comprimida se llamará “DNI.Zip”. Esta opción que se habilitará desde el 6 de Diciembre de 2011 al 1 de Mayo de 2012.

INCUMPLIMIENTOS Y PENALIZACIONES

13. El recibir ayuda de personas, equipos informáticos, o partidas concertadas conlleva la eliminación del participante. Los participantes se someten a la decisión inapelable del Comité de Competición.

14. El jugar sin rating, el jugar con un ajedrecista de distinta categoría a la tuya, el jugar a un tiempo distinto del establecido se penaliza restando 20 puntos del ELO obtenido en la general. Recuerda que puedes CANCELAR la partida durante antes de  la primera jugada si no deseas jugar con una persona con la que se había jugado o no tiene tu misma categoría. Jugar dos personas con la misma IP compartida (misma conexión) desactiva el RATING entre ellas.

15. Si en las tres últimas partidas, su rival se desconecta, rinde, o da tablas teniendo la partida claramente ganada se le restarán los puntos que ello le produjo. Si gana por decisión arbitral (la da el ordenador) por incumplir su contrario la normativa del juego sucede lo mismo que antes.

16. Puedes ser EXCLUIDO si no indicas las irregularidades o errores cometidos en una nota explicativa en un archivo de texto (leeme.txt) que debes incluir la carpeta de partidas. Si tardas más de 21 días desde que te inscribes en terminar se te restaran 100 puntos y sólo podrás recibir un crédito como máximo. 

ERRORES Y FALLOS DEL SISTEMA

17. La dirección del torneo, ante situaciones no previstas, se reserva la posibilidad de modificar estas normas para un mejor y más justo funcionamiento. El Reglamento y normas complementarias que prevalecen son las que estén publicadas o se publiquen en www.deporte-universitario.com

18. Los errores del sistema informático deben asumirse y no son reclamables. Para compensar de un posible error (problemas de ordenador o de conexión) puedes optar por el REENGANCHE ampliando el concurso en 3 partidas más.

CAMPEÓN

19. DE LA UPV, justo antes de la entrega de los premios deportivos anuales de la UPV se hará un match a 2 partidas (a 10 min)  entre los dos primeros clasificados de la UPV (suplentes el 3º, y sucesivos) para declarar el Campeón de Ajedrez de la Universidad del País Vasco, entregándoles una copa de la UPV y una medalla a los ganadores de cada Facultad (siempre que hayan terminado el maratón 10 o más alumnos de dicha Facultad). Si empatan, gana el que antes haya enviado los resultados de su participación.

20. CAMPEÓN UNIVERSITARIO DE EUSKADI Y ABSOLUTO si el primer o segundo clasificado fueran de otra universidad diferente a la UPV, deberán jugar con el campeón de la UPV para determinar el campeón UNIVERSITARIO DE EUSKADI. El campeón absoluto se declara teniendo en cuenta los primeros participantes incluyendo los federados. El premio lo dará la FEDERACIÓN VASCA DE AJEDREZ.

21. El CAMPEOTATO UNIVERSITARIO DE EUSKADI O ABSOLUTO se organizará en la fecha y lugar que establezca la organización de este torneo. Se podrá organizar: a) en forma de match de 2 a 6 partidas entre los dos mejores clasificados del ciber-maratón b) o mediante sistema eliminatorio entre los 2 u 8 primeros clasificados.

FACILIDADES Y ESTÍMULOS PARA LOS PARTICIPANTES:

22. Una vez termines y envíes la CARPETA de partidas, si deseas participar en ARTES MARCIALES, CAPOEIRA , TAICHI, CHI KUNG o PILATES hasta finales de curso, el CLUB DEPORTIVO UNIVERSITARIO te ofrece una REDUCCIÓN del 25% del coste al publico y CRÉDITOS de LIBRE ELECCIÓN.

23. Los alumnos UPV que pidieron obtener créditos (y enviaron dentro de plazo los resultados) obtendrán 1 crédito siempre que se hayan jugado correcta y dignamente todas las partidas. Podrás obtener 2 créditos si obtienes más de 1.800 puntos y 3 créditos  si pasas de los 2.000 puntos, pero en ambos casos deberán jugar una partida presencial el día de la entrega de premios.

24. Por COLABORACIÓN con el Club organizador se puede conseguir 1 crédito si participas como DIVULGADOR DEL TORNEO, inscribiendo a 3 compañeros que terminen el maratón, lo que se comunicará en los primeros 3 días de mayo. Debes por tanto, insistir en que terminen las partidas y envíen resultados y carpeta de partidas. La fecha para comunicarnos los compañeros que inscribiste serán los TRES primeros días de mayo.
También pondrán obtener 1 crédito los alumnos de la misma facultad que habiendo terminado el maratón ellos, y un total de 10 compañeros, jueguen la partida final; es necesario que los mejor clasificados de la facultad jueguen la FINAL. Los que no asisten o no quieren jugar, no obtienen este crédito.
Conseguir 10 compañeros que terminen el torneo se logra haciendo publicidad del maratón (poniendo carteles de este torneo en la Facultad y animando a los compañeros de curso a que se inscriban y terminen). En ningún caso se pueden obtener más de 3 créditos por jugador.

Descargar cartel (doc |pdf )

 

25. Entre todos los participantes que consigan un ELO a partir de 2000 la Federación Vizcaína y Vasca de Ajedrez otorgará varios premios consistentes en la posibilidad de participar GRATUITAMENTE en los Openes de Internacionales de Vizcaya y de Euskadi durante el 2012, lo que se decidirá en unas partidas jugadas el día que se les convoque en la entrega de premios.

RESPECTO AL FUNCIONAMIENTO DE LA WEB: WWW.BUHO21.COM

COMO ACCEDER A LA SALA DE JUEGO

26. Una vez estar en la pagina buho21 , debes introducir tu nickname y clave, pinchas “ENTRAR” y después “JUGAR” y tendrás la página de juego.   

27. Cuando te pinchen o pinches al señuelo de un jugador, saldrá el TABLERO DE JUEGO y la indicación OPCIONES, pudiendo elegir a través de esta, modelo de piezas, color del tablero, forma de mover las piezas, ...  pon el juego a tu gusto y activa RETAR, o pincha a quién desees jugar.  
 

CONFIGURAR EL RETO

28. Tiempo de la partida será a elegir por el jugador:
Tiempo de partida:  Lo elige el jugador comprendido entre un mínimo 5 min. y un máximo 10 min., y podrá existir un incremento de tiempo por jugada de 0 a 10 s.
   
29. Elige el rango pinchando en el cuadrado que corresponda a tu ELO (inicialmente el color marrón). Recuerda que si cambias de categoría (de color) debes cambiar inmediatamente el rango para evitar que te pinchen quienes no son de tu categoría:

ajustes buho21
   

30. Modalidades de ajedrez y Opciones del Juego: Pincha en los recuadros indicados con una  “x”. El resto van en blanco.

MATERIALIZA TU INSCRIPCIÓN

31. Completa y envíanos tu ficha inscripción a través de esta misma web (menú del lado izquierdo - ajedrez - inscripción). Los datos deben ser reales. A partir de ese instante, estás formalmente inscrito.

32. Inscríbete en la página de ajedrez buho21 , con el NICK=9UPVNº D.N.I. (o pasaporte) poniendo la CLAVE que desees. Los datos no tienen porque ser reales salvo el Nick.

33. COMIENZA TUS PARTIDAS CON ALGUIEN QUE TENGA EN NIVEL MARRON ¡SUERTE!
Cuando termines la partida no olvides, pinchar PARTIDA → GUARDAR PARTIDA  (^S).  Ya que de lo contrario, será como si no hubieses jugado.

Modificado el ( miércoles, 07 de diciembre de 2011 )